As web novels, os micro dramas e os videogames chineses ,conhecidos como o “novo trio” da exportação cultural da China, deixaram de atuar de forma isolada para formar um ecossistema integrado de desenvolvimento de propriedade intelectual (IP). A constatação foi feita por estudiosos e profissionais do setor durante a 34ª Exposição Nacional do Livro, encerrada nesta segunda-feira em Hangzhou.
Segundo Zeng Fanwen, diretor-executivo do instituto de pesquisa de indústrias culturais da Universidade Renmin da China, no passado esses setores seguiam caminhos separados, mas hoje forjam uma sinergia poderosa. As web novels funcionam como a fonte primordial de conteúdo, enquanto os micro dramas oferecem uma validação rápida de mercado.
Os videogames, por sua vez, agregam valor profundo e de longo prazo a essas narrativas. Shen Shicheng, vice-diretor do departamento de propaganda do comitê provincial do Partido Comunista em Zhejiang, reforçou que o novo trio não representa três indústrias distintas, mas um sistema unificado de desenvolvimento de IP.
A escala desse fenômeno é global. De acordo com Wang Zhongjie, da empresa Yuewen Group, as web novels chinesas já alcançaram cerca de 400 milhões de usuários em mais de 200 países e regiões, gerando uma receita de 5,64 bilhões de yuans no exterior. Essas histórias servem de base para adaptações que ganham o mundo, como é o caso dos videogames. Produções como “Genshin Impact” já acumularam mais de 4 bilhões de dólares em receita, ao mesmo tempo em que apresentam o patrimônio cultural imaterial chinês a uma audiência internacional.
Já “Black Myth: Wukong”, inspirado na clássica “Jornada ao Oeste”, conquistou diversos prêmios internacionais, consolidando a capacidade da China de transformar narrativas textuais em experiências digitais imersivas que atravessam fronteiras.

Sem Comentários ainda!